Wikia


Taak waarde verwijst naar de waarde van een gewoonte , dagelijkse taak of to-do. Het wordt voorgesteld door de kleur van de taak, waarbij geel neutraal is, oranje en rood negatief zijn en groen en blauw positief. Taak waarde hangt af van veel dingen, zoals schade van slechte gewoontes en gemiste dagelijkse taken, het krijgen van ervaring, goud en klasse vaardigheden.

Om de waarde van een gewoonte of dagelijkse taak te zien, klik je op zijn vooruitgang icoon en dan zweef je met je muis over het meest recente punt op de grafiek (het meest rechtse punt). Een tekstballon laat je dan de taak zijn waarde zien, met de label "Score". Je kan ook de totale waarde van iedere to-do zien op je hele to-do lijst door op het vooruitgang icoon te klikken, helemaal bovenaan de to-do's kolom.

De waarde van elke taak kan gezien worden bij gegevens weergeven, gegevens exporteren of zelfgemaakte scripts die de API gebruiken. In de toekomst, wanneer habitica Issue #7561 is opgelost, zal de API documentatie pagina formulier velden hebben voor het vinden van taak waarden (evenals het gebruik van andere API velden)

Taak kleuren

TaakWaarden

De verschillende kleuren die een taak kan hebben, gerangschikt van hoogste naar laagste waarde.

Kleuren bieden een ruwe schets van een taak's waarde. Alle nieuwe taken beginnen als geel en worden uiteindelijk blauw als de waarde stijgt of rood als de waarde daalt. Een dagelijkse taak zonder geplande dagen (een altijd grijze dagelijkse taak) heeft nog steeds een waarde, de via 'gegevens weergeven ' gezien kan worden.
Kleur Waarde Aantal keer klikken
om deze kleur
te veranderen
(zonder Cron wijzigingen)
Helder blauw Groter dan 10 12 positieve
Blauw grijs Tussen 5 en 10 6 positieve
Groen Tussen 1 en 5 1 positieve
Geel Tussen -1 en 1 0 klikken
Oranje Tussen -10 en -1 1 negatieve
Rood Tussen -20 en -10 9 negatieve
Donker rood Minder dan -20 16 negatieve

Effecten van taak waarden

  • Je krijgt minder ervaring en goud als de taak waarde stijgt.
  • Schade van slechte gewoontes of gemiste dagelijkse taken verlaagt als de taak waarde stijgt.
  • Kans om voorwerpen te vinden varieert op basis van een taak waarde. Normaal verlaagt de kans als de waarde van de taak verhoogt. Maar de kans om iets te vinden verhoogt weer wanneer de taak waarde hoger gaat dan 21.27.
  • Sommige vaardigheden, zoals uiteenspatting van vlammen, werken beter bij taken met hogere waarden.

Manieren die taak waarde beïnvloeden

Habitica berekent taak waarde automatisch. Taak waarde wordt door de volgende zaken beïnvloed:

  • Een goede gewoonte (+) doen of een dagelijkse taak afvinken verhoogt de taak's waarde. Voltreffers beïnvloeden de omvang van deze verhoging:
    • De verhoging van taak waarde zonder voltreffer is$ 0.9747^x $, waar $ x $ de huidige taak waarde is. (Twee uitzonderingen gelden: Als de huidige taak waarde lager is dan -47.27, gebruik dan die waarde voor $ x $ in plaats van de huidige taak waarde. Als de huidige taak waarde hoger is dan 21.27, gebruik dan die waarde voor $ x $ in plaats van de huidige taak waarde.)
    • Des te hoger de taak waarde is (tot op 21.27), des te minder het zal veranderen.
  • Een slechte gewoonte (-) doen, een dagelijkse taak missen of een to-do uitstellen verlaagt die taak's waarde. Taak waarde veranderd met dezelfde waarde als een goede gewoonte/dagelijkse taak, maar in de tegengestelde (negatieve) richting.
  • Het uitvoeren van bepaalde vaardigheden op een taak, zoals schroeiende helderheid of wrede slag, verhoogt die taak's waarde. Vaardigheden kunnen de waarde van uitdagingstaken niet beïnvloeden.
  • Bij gewoontes zonder positieve en negatieve acties worden hun waarden bij elke Cron gehalveerd totdat ze 0.1 bereiken, waarna het op 0 gezet wordt. Deze wijzingingen bij Cron gebeuren niet wanneer de speler uitrust in de herberg.
  • Ongeacht van de waarde die bij 'gegevens weergeven' getoond worden, hebben taken een effectief maximum positieve waarde van 21.27 en negatieve waarde van 47.27 voor de volgende beloning berekeningen:
    • De verandering in taak waarde (zoals hierboven gelezen).
    • Ervaring en goud beloningen voor het afvinken van een dagelijkse taak of op een goede gewoonte (+) klikken. Dit valt het meeste op wanneer een taak met een waarde van 30 evenveel oplevert als een taak met een waarde van 22.
    • Gezondheidsverlies voor een onvoltooide taak bij Cron of het klikken van een slechte gewoonte (-).
    • Queeste bazen schade, die wordt geleverd op basis van de taak's effectieve waarde.

Er zijn ook enkele manieren om taken terug neutraal te maken, als het geen uitdagingstaken zijn:

  • Je kan een enkele taak volledig resetten naar 0.0 (geel), door het te verwijderen en opnieuw aan te maken.
  • Je kan al je taken naar 0.0 (geel) resetten met een versterkingsdrankje zonder de taken te verwijderen.
  • Je kan je personage volledig resetten naar niveau 1 en 0 EP met een bol der hergeboorte of met de meer drastische reset account actie.

Omdat taak waarde een representatie is van je vooruitgang op een taak na een tijdje, is er geen manier om deze direct te wijzigen. Hoewel, als je de beloningen/schade wilt bijstellen, kun je de moeilijkheidsgraad van een taak aanpassen bij de geavanceerde instellingen. Je kan een taak op triviaal, makkelijk, gemiddeld of moeilijk zetten, met makkelijk als standaard. Des te moeilijker de taak, des te groter de beloningen en schade. Bijvoorbeeld, je voor moeilijk kiezen als een taak nogal moeilijk is of langdurig, zoals "Werk doctoraat af" of "Loop een marathon".