Dutch Habitica wiki
Advertisement

Sjabloon:Klasse infobox

De magiër is één van de vier klassen (Magier, Krijger, Dief, Heler) waar een speler uit kan kiezen bij het bereiken van niveau 10. Magiërs verdienen veel sneller ervaringspunten en mana dan andere klassen. Daarnaast verdienen ze ook veel goud en drops. Als magiër heeft de speler toegang tot vaardigheden die extra schade aan bazen toebrengen of die taak-reeksen kunnen behouden ondanks dat de speler een keer de taak niet kan afvinken. De magiër kan er ook voor kiezen om de groep te helpen, door het verhogen van de intelligentie of de manapunten van alle groepsgenoten. Kortom, een sterke klasse die het verschil kan maken bij baas queestes.

Voordelen[]

  • Magiërs verdienen veel ervaringspunten en gaan sneller een niveau omhoog dan de andere klassen, omdat hun primaire eigenschap intelligentie is. Elke keer als de speler in niveau stijgt worden alle levenspunten aangevuld en kan de speler één punt toekennen aan een karaktereigenschap. Ook gaan elke twee niveaus automatisch alle karaktereigenschappen met één punt omhoog.
  • De IJskoude Vorst vaardigheid heeft de unieke functionaliteit om reeksen te bevriezen. Dit is erg waardevol voor spelers die gemotiveerd worden door lange reeksen en die het acceptabel vinden om af en toe een keer een dag een taak niet uit te voeren zonder de reeks te verliezen. De lange reeksen zijn ook belangrijk voor de vaardigheid Uiteenspatting van Vlammen.
  • De vaardigheid Uiteenspatting van Vlammen doet veel schade aan bazen en geeft de speler extra ervaringspunten.
  • Magiërs kunnen de intelligentie of manapunten van de groep verhogen. Op deze manier kan de speler groepsgenoten motiveren om hun taken te voltooien voor extra ervaringspunten of ervoor zorgen dat groepsgenoten meer vaardigheden van hun eigen klasse kunnen gebruiken.
  • Een groep met magiërs met een hoog niveau kunnen zoveel manapunten genereren dat vaardigheden bijna ongelimiteerd gebruikt kunnen worden.

Vaardigheden[]

  • Nieuwevaardigheden

    Nieuwe stijl vaardigheden balk.

    Ga naar de pagina’s Vaardigheden en Buff voor meer informatie over hoe vaardigheden en buffs werken.
  • Alle effecten van vaardigheden zijn gebaseerd op de eigenschappen van de speler op het moment van uitvoeren. Eigenschappen van groepsgenoten maken dus geen verschil.
  • Sommige vaardigheden worden ook beïnvloed door de taakwaarde waar de vaardigheid op gebruikt wordt.
  • Sommige vaardigheden kunnen de taakwaarde van een taak veranderen.
  • Vaardigheden zullen nooit een taak afvinken als gedaan. De speler hoeft een taak ook niet voltooid te hebben voordat een vaardigheid gebruikt kan worden.
  • Alle vaardigheden die een buff geven aan groepsgenoten geven dezelfde buff ook aan de speler zelf, tenzij anders aangegeven.
  • Buffs zijn direct actief en blijven actief tot de eerstvolgende Cron. Het kan dus zijn dat de buff bij alle groepsgenoten op een ander moment inactief worden.
  • Vaardigheden beïnvloeden queestes niet, tenzij anders aangegeven.

Uitrusting[]

Advertisement