Dutch Habitica wiki
Registreer
Advertisement
Statusbar (1)

De manabalk is de blauwe balk met een vlamicoontje. De ratio aan de rechterkant toont het nummer van beschikbare manapunten tegenover de maximum MP die je kan hebben.

Mana is de magische energie die een speler voorziet met manieren om om te gaan met productiviteit problemen. Nadat een speler in het klasse systeem terecht komt, wat mogelijk is vanaf level 10, worden Mana Punten (MP) zichtbaar als een blauwe balk onder de ervaringsbalk. De manabalk kan ook herkend worden aan het vlamicoontje links van de balk.

Mana staat spelers toe om vaardigheden te gebruiken voor hun gekozen klasse. De speler zijn klasse bepaald welke vaardigheden beschikbaar zijn. Deze vaardigheden kunnen goud en ervaring beloningen verhogen die je krijgt van Taken, de waarde van Taken verhogen, de speler genezen en de eigenschappen verhogen van een speler en/of zijn groep.

Mana verkrijgen[]

MP Gain

Notificatie die meldt dat de gebruiker mana heeft gekregen.

Mana wordt dagelijks herstelt, maar kan ook gekregen worden bij het voltooien van Taken, eigenschappunten toewijzen aan Intelligentie en gebruik maken van de Ethereal Surge vaardigheid, die beschikbaar is voor de Magiër klasse.

Dagelijkse regeneratie[]

Mana vult zich elke dag aan en is wordt toegevoegd bij Cron. Het aantal mana dat verdient wordt hangt af van de percentages van (niet-grijze) Dagelijkse taken die voltooit zijn, als volgt:

  • Een speler die een Perfecte Dag heeft (al hun niet-grijze Dagelijkse taken voltooit) zal 10 MP of 10% van hun maximum MP (welke het hoogste is) krijgen bij hun volgende Cron. Nota: maximum MP rekent geen tijdelijke versterkingen van vaardigheden mee van de vorige Cron. Oftewel, je kan enkel mana krijgen afhankelijk van je standaard mana plus Perfecte Dag versterking (als je de vorige dag een Perfecte Dag had, telt het mee voor je MP regeneratie van vandaag), maar elke Aardbeving vaardigheid die door de Magiërs in je groep is gebruikt telt niet mee voor je mana regeneratie.
  • Een speler die niet al zijn niet-grijze Dagelijkse taken voltooid zal minder mana krijgen, waarbij mana afhankelijk is van het percentage van voltooide niet-grijze Dagelijkse taken. Bijvoorbeeld, een speler die 70% van zijn niet-grijze Dagelijkse taken voltooid zal 70% van hun Perfecte Dag mana krijgen (dus, 7 MP of 7% van hun maximum MP, welke het hoogste is).
  • Afgevinkte checklijst items op de onvoltooide Dagelijkse taken tellen mee voor het verdienen van mana. Bijvoorbeeld, een speler met 10 actieve Dagelijkse taken die 9 ervan voltooit zal 90% van hun Perfecte Dag mana krijgen. Hoewel, als die speler de helft van de checklijst items op de laatste onvoltooide Dagelijkse taak afvinkt, dan krijgt hij 95% van hun Perfecte Dag mana. Als alle checklijst items op de laatste onvoltooide Dagelijkse taak is afgevinkt, dan krijgt de speler 100% van zijn Perfecte Dag mana, zelfs als de Dagelijkse taak zelf niet is afgevinkt.

Taak voltooiing[]

Spelers krijgen 1 MP of 1% van hun maximum MP (welke het hoogste is) per Dagelijkse taak, To-Do of To-Do checklijst item bij het afvinken. Spelers krijgen 0.25 of 0.25% van hun maximum MP (welke het hoogste is) per positieve klik van een Gewoonte.

Eigenschappunten toewijzen aan Intelligentie[]

Speler krijg 1 MP elke keer dat ze een eigenschappunt toewijzen aan hun Intelligentie. Nota: deze methode van mana te verhogen gaat maximum tot 100 MP, gezien eigenschappunten beperkt zijn tot level 100.

Golf van Ether[]

Spelers in een groep met een Magiër kunnen mana krijgen van de Magiër zijn vaardigheid Golf van Ether. (Nota: de Magiër die Golf van Ether gebruikt krijgt geen mana hiervan en geeft dus zijn eigen mana op om de mana van zijn groepgenoten te verhogen.)

Maximum Mana[]

Spelers kunnen hun maximum MP verhogen door hun Intelligentie te verhogen. Maximum MP kan bepaald worden door middel van deze formule:

Mana verliezen[]

Spelers verliezen 0.25 MP of 0.25% van hun maximum MP (welke het hoogste is) per negatieve klik van een Gewoonte. Mana kan niet onder de nul gaan en er is geen straf als deze op nul komt.

Mana gebruiken[]

UsingMana

Als je een vaardigheid over Taak zweeft, krijgt de Taak een groene rand en je cursor zal een plusteken tonen. Mana wordt verbruikt wanneer de Taak geklikt is.

Mana is nodig om vaardigheden te gebruiken, met verschillende vaardigheden voor elke klasse . Vaardigheden en hun mana kost worden weergeven in een lijst onderaan de Beloningen sectie. Elke keer dat een vaardigheid gebruikt wordt, verliest de speler mana gelijk aan het aangewezen aantal. Vaardigheden kunnen ofwel effect hebben op een Taak naar keuze, de speler of heel de speler zijn groep.

Vaardigheden mogen gebruikt worden op Taken die niet voltooit zijn; de vaardigheid zal de speler zijn taak niet markeren als afgewerkt. De speler moet nog steeds de taak afvinken nadat de vaardigheid gebruikt is om goud en ervaring te verdienen, gelinkt met het voltooien van de taak. Hoewel, de volgorde van acties zijn van belang voor sommige vaardigheden. Bijvoorbeeld, de Dief zijn Zakkenroller en Ruggesteek vaardigheden hangen af van Taak Waarde , dus als het mogelijk is levert het meer op om een taak af te vinken voordat je er een vaardigheid op gebruikt. De Krijger zijn Wrede Klap en Heler zijn Schroeiende Helderheid verhogen de taak waarde voor niet-uitdagende taken, dus als het mogelijk is lijkt het beter om deze vaardigheden te gebruiken voordat je de - van een negatieve Gewoonte klikt of een Dagelijkse taak mist.

Individuele vaardigheden vereisen een verschillend aantal manapunten om te gebruiken. Een speler zijn eerste vaardigheid, die vrijgespeeld wordt op niveau 11, kost 10 tot 15 MP. Volgende vaardigheden zijn beschikbaar als de speler zijn niveau stijgt. De MP kostprijs kan verschillen van 10 tot 45 MP, met de Dief vaardigheid Heimelijkheid als de vaardigheid die de meeste mana vereist.

Zie de onderstaande tabel voor de MP prijs voor vaardigheden uniek voor bepaalde klasses.

Manapunten Kostprijs Per Vaardigheid
Klasse Vaardigheid naam MP Kost Beschikbaar van Level
Krijger Wrede slag 10 MP 11
Defensieve houding 25 MP 12
Bemoedigende aanwezigheid 20 MP 13
Intimiderende blik 15 MP 14
Magiër Uiteenspatting van vlammen 10 MP 11
Golf van Ether 30 MP 12
Aardbeving 35 MP 13
Ijskoude vorst 40 MP 14
Dief Zakkenroller 10 MP 11
Ruggesteek 15 MP 12
Dievenkneepjes 25 MP 13
Heimelijkheid 45 MP 14
Heler Helend Licht 15 MP 11
Schroeiende Helderheid 15 MP 12
Beschermende Aura 30 MP 13
Zegening 25 MP 14

Meer dan de maximum Mana hebben[]

Ss+(2016-07-05+at+03.09

De speler zijn huidige mana (186) is groter dan de verwachte maximum waarde van mana (176)

Het is mogelijk dat de manabalk de speler toont dat hij meer mana heeft dan het maximum. Dit gebeurt soms in volgende gevallen:

  • Een Magiër die genoeg Golf van Ether gebruikt om de speler zijn mana te verhogen tot over het maximum.
  • De speler zijn Intelligentie verlaagt (dit verlaagt de speler zijn maximum mana, maar verwijderd geen manapunten die ze al verdient hebben). Intelligentie kan verlagen door:
    • Een versterking (zoals die van een Perfecte Dag of een groepgenoot die Aardbeving gebruikt) die uitwerkt bij Cron.
    • Verandering van huidige uitrusting naar uitrusting die minder Intelligentie biedt.
    • Van klasse veranderen, wat je Intelligentie eigenschap puntverdeling naar nul zet. Snuggere (en soms geniepige) Habiticanen zullen merken dat punten terug in Intelligentie steken ook 1 extra MP geeft per opnieuw aangewezen punt boven het maximum, maar eervolle spelers kunnen gebruik maken van het Personagewaarden Bijstellen formulier op de Instellingen pagina om hun mana op de juiste waarde te zetten.

De speler kan extra mana gebruiken wanneer hij maar wilt voor de speler zijn volgende Cron begint, waarbij de mana verminderd wordt tot hun huidige maximum. Extra mana krijgen bij het voltooien van een To-Do, een Dagelijkse taak of een positieve Gewoonte, zal ook de speler zijn mana terug zetten naar hun originele maximum mana waarde.

Externe links[]

  • Accelerator scripts (Engels) - Uitgebreide tips over mana gebruik en voederen van huisdieren, door Hoefsmit Fandekasp.
Advertisement