Dutch Habitica wiki
Advertisement
Gewoontes voorbeeld

De Gewoontes lijst, met twee voorbeeld Gewoontes

Gewoontes zijn een van de drie hoofdsoorten van taken in Habitica, samen met dagelijkse taken en to-do's. De speler kan zijn Gewoontes vinden in de Gewoonteslijst in de meest linker kolom van de takenpagina.

Beloningen en verliezen[]

Net als echt gewoontes, kunnen Gewoontes in Habitica goed, slecht of allebei zijn.

  • Goede Gewoontes, gekenmerkt met een plus symbool "+", worden beloond met ervaringspunten, goud en mana.
  • Slechte Gewoontes, gekenmerkt met een min symbool "-", worden bestraft met verlies van gezondheid, net als een verlies van net zoveel mana als je zou krijgen door het klikken van de "+" knop. Het is echter niet mogelijk om een manawaarde van onder de nul te hebben en dus zal je manawaarde niet zover dalen.
  • Gewoontes die zowel positief, als negatief zijn, kunnen gebruikt worden voor doelen waar spelers vooruitgang op kunnen maken (zichzelf belonen) of falen om vooruitgang te maken (zichzelf straffen).

Kleuren van Gewoontes[]

Clipart-rosemonkeyct-meditation

Nieuwe Gewoontes beginnen met een taak waarde van nul. Een goede Gewoonte volbrengen - op "+" klikken - zal de waarde van de taak verhogen, waardoor de Gewoonte uiteindelijk verandert van geel, naar groen, naar blauw. Op dezelfde manier zal door op de "-" van een Gewoonte te klikken (ofwel door in te geven aan een slechte Gewoonte of falen om een goede te volbrengen) de waarde van de taak verlagen, waardoor de Gewoonte uiteindelijk donkerrood wordt. Voor meer details over hoe taakkleuren werken, zie de taakkleuren pagina.

Gewoontes met zowel "+" als "-" opties zullen niet van waarde veranderen zonder de speler zijn deelname, noch zullen ze de speler straffen indien ze deze niet uitvoeren. Gewoontes met enkel "+" of "-" opties, daarentegen, zullen geler worden met de tijd terwijl hun taak waarde terug tot nul gaat. Voor meer informatie, zie Manieren die Taak Waarde beïnvloeden.

Moeilijkheidsgraad[]

De speler kan ook de moeilijkheidsgraad aanpassen van een Gewoonte. De graden van moeilijkheid zijn triviaal, gemakkelijk, gemiddeld en moeilijk, met makkelijk als standaard voor een nieuwe Gewoonte. Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, des te groter de beloningen voor ervaringspunten en goud (maar geen mana) dat de speler zal verdienen bij het klikken van de "+". Er geldt dan natuurlijk ook, hoe hoger de moeilijkheidsgraad, des te meer gezondheid (maar geen mana) je zal verliezen bij het klikken van de "-".

Eigenschappen[]

De speler kan ook de eigenschappen van een Gewoonte zetten aan de hand van deze keuzes: Kracht, Intelligentie, Lichaam en Perceptie. Eigenschappen kunnen enkel geselecteerd worden als de automatische verdeling op basis van taakactiviteit aan staat. De standaard eigenschap is Kracht. Een Gewoonte zijn eigenschap kan aangepast worden in de Geavanceerde opties sectie van het paneel dat bewerkt wordt.

Standaard Gewoontes[]

Wanneer een speler een account aanmaakt op Habitica, worden er drie standaard Gewoontes getoond. Deze dienen enkel als voorbeeld. Deze zijn:

Ss+(2016-07-04+at+01.19

Een slechte Gewoonte

Junkfood eten: Met enkel een "-", is dit een voorbeeld van een slechte Gewoonte. De speler kan niets verdienen door het eten van ongezond voedsel, maar ze kunnen wel levens- en mana punten verliezen.

Ss+(2016-07-04+at+01.16

Een goede Gewoonte

Productief werk: Met enkel een "+", is dit een voorbeeld van een goede Gewoonte. De speler kan geen gezondheid verliezen door niet te werken, maar ze kunnen wel ervaringspunten, goud en mana verdienen door te werken.

Ss+(2016-07-04+at+01.19

Een goede/slechte Gewoonte

De trap/lift nemen: Met een "+" en een "-", is dit een voorbeeld dat zowel de vooruitgang van een goede Gewoonte (de trappen nemen) en het breken van een slechte gewoonte (de lift nemen) bij houdt. Als je de trappen neemt, krijg je ervaringspunten, goud en mana. Als je de lift neemt, dan verlies je levenspunten en mana. Deze proefgewoontes zijn heel open en flexibel. Verschillende spelers zullen ze elk op hun eigen manier interpreteren en zich eraan houden. Dat is goed - doe wat het beste werkt voor jou! Een persoon kan overwegen dat "De trappen nemen" 2 verdiepingen betekent terwijl een ander zich bedenkt dat tien verdiepingen de echte uitdaging is. Een ander bedenkt zich dan dat de trappen omlaag ook mee tellen. Iemand die krukken gebruikt mag zelfs de "+" en "-" omdraaien, omdat ze weten dat het voor hen gevaarlijk is om de trappen te nemen. De mogelijkheden zijn eindeloos. Als je meer ideeën nodig hebt, zie dan de Voorbeeldgewoontes pagina voor suggesties. Zie de Stel Je Eigen Gewoontes Lijst Samen sectie hieronder voor tips over hoe je van start gaat en de diepgaande uitleg voor nog meer gedetailleerde hulp.

Stel Je Eigen Gewoontes Lijst Samen[]

Om je eigen Gewoontes lijst samen te stellen:

Ss+(2016-07-04+at+01.28

De Gewoonte editor

  1. Bewerk of verwijder de standaard Gewoontes. Je kan merken dat sommigen wel bij je passen. In dat geval kan je ervoor kiezen ze te houden, maar maak je geen zorgen over dat je ze verwijdert. Je kan ze altijd terug toevoegen als je van gedachte verandert.
  2. Voeg een of meer Gewoontes toe waaraan je wilt werken. Begin met een paar en bouw verder terwijl je bezig bent. Het is gemakkelijker om later meer toe te voegen terwijl je zelfvertrouwen opbouwt in het aanpassen van je Gewoontes. Voor tips over of je taak een Gewoonte, een Dagelijkse gewoonte of een To-Do is, zie Moet deze taak een Gewoonte, Dagelijkse gewoonte of To-Do zijn? in de FAQ.
  3. Positief of Negatief? Beslis of deze Gewoonte een goede is, een slechte of een gedrag dat potentieel heeft voor zowel vooruitgang als toegeven aan de verleiding. Standaard is een Gewoonte goed en slecht. Om het enkel een goede Gewoonte te maken, klik je op het min teken ("-") om de negatieve optie uit te zetten. Om het enkel een slechte Gewoonte te maken, klik je op het plus teken ("+") om de positieve optie uit te zetten. In het algemeen, kan je de "Richting/Acties" optie kiezen door te klikken op de knop op de web applicatie of de checkbox aan- of uit te vinken op de mobiele applicatie.
  4. Voeg labels toe. Labels worden gebruikt om een specifieke tijdsperiode of moment in je leven te verduidelijken waarbij een taak relevant bij is. Standaard kan je een tijd van de dag toe kennen aan een taak door "ochtend", "namiddag" of "avond" te selecteren van de label lijst. Voeg je eigen labels toe aan de label lijst, vlak onder je avatar in de linker boven hoek van de pagina. Enkele andere mogelijke labels bevatten "school" en "sporten" - zie de Voorbeeld Labels pagina voor meer ideeën.
  5. (Geavanceerde opties) Kies de Moeilijkheidsgraad. De moeilijkheidsgraad van een Gewoonte aanpassen, die standaard op gemakkelijk staat, kan je motiveren om Gewoontes af te werken die moeilijker zijn of meer tijd in nemen. Er is geen vaste manier om uit te maken of een Gewoonte triviaal, gemakkelijk, gemiddeld of moeilijk is, maar een goede strategie is om een hogere moeilijkheidsgraad te geven aan Gewoontes die lastiger zijn om te doen, meer tijd innemen om uit te voeren of die je gewoon niet aan staan. Des te hoger de moeilijkheidsgraad van de Gewoonte, des te meer goud en ervaring je zult verdienen wanneer je het volbrengt. De hoeveelheid mana die je verdient stijgt niet met de moeilijkheidsgraad.
  6. (Geavanceerde opties) Eigenschappen: Als je de automatische verdeling op basis van taakactiviteit gebruikt, dan geeft het Geavanceerde opties menu je vier opties voor "Eigenschappen": Kracht, Intelligentie, Perceptie en Lichaam. De eigenschappen zullen niet beschikbaar zijn in het Bewerk Gewoonte scherm tenzij je de automatische verdeling op basis van taakactiviteit mogelijkheid aan hebt staan.
  7. Begin met bijhouden! Klik op "Opslaan en sluiten" om je wijzigingen op te slaan en beginnen met productiever te worden.

Een nieuwe Gewoonte toevoegen[]

Ss+(2016-07-04+at+01.30

Een nieuwe Gewoonte toevoegen

  1. Om te beginnen, typ de titel van de Gewoonte in in het witte tekstveld onder de "Gewoontes" kop en klik op de "+" knop. Bijvoorbeeld, als je jezelf wilt aanmoedigen om 30 minuten chemie te leren, typ "Studeer chemie - 30 minuten" in het tekstveld in.
    Ss+(2016-07-04+at+01.32

    Een nieuwe Gewoonte is toegevoegd

  2. Klikken op de plus knop zet de nieuwe Gewoonte bovenaan de lijst met de huidige Gewoontes.
    Ss+(2016-07-04+at+01.32

    De bewerk knop

  3. Als je problemen hebt met chemie, dan pas je beter de moeilijkheidsgraad aan naar gemiddeld of moeilijk. Klik op het potlood icoontje naast de taak om de taak zijn bewerkingsscherm te zien.

En dat is het! Je hebt een nieuwe Gewoonte toegevoegd. Zie de Stel Je Eigen Gewoontes Lijst Samen sectie hierboven voor details over wat de opties zijn voor het instellen van je Gewoontes en hoe je het moet doen.

Meerdere Gewoontes toevoegen[]

Om verschillende Gewoontes tegelijk toe te voegen, klik op de "Voeg meerdere tegelijkertijd toe" link. Een tekstbox zal geopend worden waar je meerdere Gewoontes kunt toevoegen. Klik op de "+" knop wanneer je klaar bent.

Om meerdere Gewoontes toe te voegen met label, selecteer een label, voeg dan je Gewoontes toe.

Gewoontes rangschikken[]

Gewoontes kunnen, net als Dagelijkse taken, Beloningen en To-Do's, gerangschikt worden door ze te slepen en te lossen naar hun nieuwe positie of door op Zet de taak bovenaan knop te klikken. Houd de Ctrl of Cmd knop ingedrukt om de Zet de taak bovenaan knop te gebruiken om de taak onderaan te plaatsen.

Help knop[]

De help knop bevindt zich in de rechterbovenhoek van de Gewoontes kolom. Deze knop, wanneer geklikt, zal wat snelle informatie tonen over Gewoontes en hoe je van start gaat met het maken van taken, enzovoort. Dit is handig wanneer je geen tijd hebt om de wiki te raadplegen voor meer gedetailleerde uitleg.

Gewoontes Tabs[]

Je kan je lijst wat opruimen door de tabs boven- en onderaan de Gewoontes kolom te gebruiken. De opties zijn Alle, Zwak en Sterk. Op de Zwak tab klikken zal enkel de Gewoontes tonen die geel, oranje of rood zijn. Op de Sterk knop klikken zal enkel de blauwe en groene Gewoontes tonen.

Je gewoontes nakijken[]

Er zijn momenten wanneer je je Gewoontes beter nakijkt om te zien of je zal al volbracht hebt die dag. Een manier om dat te doen is door op de vooruitgang grafiek-bar icoontje te klikken voor een bepaalde Gewoonte. Kijk rechtsonder op de vooruitgang grafiek om te zien of de dag van vandaag er op staat. De helling van de grafiek toont ook hoe vaak je op de Gewoonte hebt geklikt.

Om precies te bepalen of je Gewoonte geklikt is tijdens een gegeven dag, zweef je pijl over eender welke verandering van richting op de lijn van je vooruitgang grafiek. Het zal je informatie tonen over de dag en de taak waarde van dat moment in de tijd, wat ook duidelijk zal maken of je die dag op de Gewoonte hebt geklikt of niet en toont ook hoe veel keer je het geklikt hebt.

Andere manieren om je vooruitgang van je Gewoontes te zien is de Gegevens exporteren knop en Gegevens weergeven knop te klikken.

Er zijn beperkingen in verband met opgeslagen gegevens, wat uitgelegd wordt op de Gegevens exporteren pagina. Hoewel de uitleg verwijst naar geëxporteerde gegevens, klopt het ook dat de gegevens die je kan zien in de vooruitgang grafiek, gezien dezelfde gegevens set voor beide wordt gebruikt.

Richtingloze Gewoontes[]

Je kan zowel de plus ("+") als min ("-") opties van een Gewoonte uitschakelen om een richtingloze Gewoonte te maken, die op verschillende creatieve manieren gebruikt kunnen worden.

Gewoontes gebruiken als herinneringen en citaten[]

Gewoontes kunnen gebruikt worden als herinneringen voor zaken die geen actie nodig hebben, maar goed zijn om in gedachte te houden. Als voorbeeld, een speler vindt een inspirerende citaat of hint die behulpzaam is voor het beteren van hun leven.

  1. Maak een Gewoonte met een citaat of hint
  2. Bewerk de Gewoonte om zowel de plus ("+") als min ("-") knoppen uit te schakelen.
  3. Je kan ook een emoticon toevoegen zodat de Gewoonte meer opvalt; zoals :elephant: want olifanten vergeten nooit!
  4. Sleep de Gewoonte naar de top van de Gewoontes lijst of gebruik de Zet de taak bovenaan knop om het zichtbaarder te maken.

Gewoontes gebruiken als titel[]

Gelijkaardig als het gebruiken van Gewoontes als herinneringen of citaten, kan het toevoegen van richtingloze Gewoontes ook dienen als titel, zodat spelers hun Gewoontes makkelijker kunnen ordenen. Zie de .......................... voor hulp met formateren.


Zie Ook[]

Advertisement